贝恩公司:到2030年,全球元宇宙行业规模将达到9000亿美元

  • A+
所属分类:元宇宙

chatGPT账号

根据贝恩咨询公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”报告, 到2030年,元宇宙产业的规模将达到9000亿美元 。

尽管马克·扎克伯格在2021年秋季发布的“Meta”元宇宙项目——包括笨拙的头像和半生不熟的生态系统——非常有趣。但贝恩认为,元宇宙不会消亡。

不过,《头号玩家》和《雪崩》中那种完全身临其境的虚拟世界还遥遥无期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互环境,通过智能手机和电脑屏幕进行交互。

虽然扎克伯格两年前炒热了这个概念,但元宇宙的简化形式在视频游戏中已经存在了几十年。如今最流行的游戏——《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允许用户创建虚拟角色和虚拟世界。

贝恩认为,元宇宙仍处于最初的“种子”阶段,并且在至少未来5到10年内可能仍将如此。要规模化,就必须有引人注目的应用场景,而这些场景的成熟需要时间:智能手机和游戏机花了10多年才摆脱初期发展阶段,而互联网和个人电脑则花了近20年时间。

贝恩公司:到2030年,全球元宇宙行业规模将达到9000亿美元

企业要想在2030年这个预计价值7,000-9,000亿美元的市场中获利,就必须尽早进入。最终赢家通常在初期发展阶段崭露头角,例如个人电脑领域的微软和苹果,视频游戏领域的任天堂,以及智能手机领域的苹果。

公司可以采取纵向方式(跨越技术堆栈的多个部分),也可以采取横向方式(专注于单层)。Meta公司在纵向整合方面处于领先地位,它将硬件、应用商店和虚拟内容结合在一起,力求获得广泛的用户采用。

苹果公司也采取了垂直战略,于今年6月宣布推出一款高价的混合现实头戴设备,使用苹果设计的芯片和操作系统,并与苹果应用程序生态系统相连接。

英伟达和Epic Games正在采取横向方法,分别提供芯片和内容创建工具,元宇宙领域的许多公司都在使用这些工具。

贝恩表示,不太可能出现一个独一无二的大型元宇宙平台;相反,现有的消费者和企业应用将变得更加沉浸式 。公司有强烈的动机维持“围墙花园”,以获取有利可图的专有数据集和生态系统内的购买。

在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据市场的65%份额,其次是应用程序商店和操作系统(10%)、设备(10%)、计算和基础设施(10%)以及内容创建工具(5%)。

原文来自Consulting.us,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

免责声明

发文时比特币价格:$29249

当前比特币价格:[crypto coins=”BTC” type=”text” show=”price”]

当前比特币涨幅:[crypto coins=”BTC” type=”text” show=”percent”]

免责声明:

本文不代表路远网立场,且不构成投资建议,请谨慎对待。用户由此造成的损失由用户自行承担,与路远网没有任何关系;

路远网不对网站所发布内容的准确性,真实性等任何方面做任何形式的承诺和保障;

网站内所有涉及到的区块链(衍生)项目,路远网对项目的真实性,准确性等任何方面均不做任何形式的承诺和保障;

网站内所有涉及到的区块链(衍生)项目,路远网不对其构成任何投资建议,用户由此造成的损失由用户自行承担,与路远网没有任何关系;

路远区块链研究院声明:路远区块链研究院内容由路远网发布,部分来源于互联网和行业分析师投稿收录,内容为路远区块链研究院加盟专职分析师独立观点,不代表路远网立场。

  • 我的微信
  • 这是我的微信扫一扫
  • weinxin
  • 我的电报
  • 这是我的电报扫一扫
  • weinxin
chatGPT账号
路远

发表评论

您必须登录才能发表评论!