我玩了142个TRON的DAPP,想告诉你的

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所属分类:区块链
摘要

2019年,只想跟孙总说,干了这杯酒,再拉一年盘,哦不,再干一年EOS。


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在2018年8月份到10月份,EOS公链携雷霆之势在Dapp上创造了80天80亿的奇迹。8-11的四个月里可以说是波澜壮阔。EOSBet、BetDice、EOSPoker、EOSJacks、EOSMax、柚子打鱼等项目各领风骚,在不同的时间分别带给我们不同的快乐。但从整体交易量看,由于没有新的玩法出现,从18年12月开始EOS Dapp圈趋冷。

古柏大神曾经说过:菠菜是消灭用户的。

市场存量资金有限的时候,赢家要提现铺张浪费,项目方要支付员工工资跟CPU成本,服务方要收取服务费。把EOS DAPP作为一个资金黑盒来看,这个盒子的资金一直在只出不进。

现实世界中的澳门跟拉斯维加斯DU场有全世界作为他们的经济腹地,跟原始资金池。更不要提更大的暗流量-“Xi钱”行业了(这可是仅次于外汇和石油的第三“产业”)。而“做慈善、拍电影、进DU场”正是三大洗钱路径。

对比之下,EOS生态简直可怜。既面临数字货币市场大雪崩,又遇到数字货币/EOS钱包双层门槛。

就在EOS DAPP开始了波澜不惊的一月时,另外一边的TRON,Accelerator跟niTROnSummit如火如荼地搞起来。那么问题来了,TRON DAPP能否拯救我们?

曾经我们找到这些理由让我们相信TRON DAPP会有新的辉煌:

1、TRX的持有者以海外玩家为主,这个流量还没有被各种花样的Dapp洗劫过

2、TRX的钱包的使用门槛更低。创建类似于ETH钱包,无需EOS复杂的创建流程。只有Energy跟Bandwith两种资源,而EOS有CPU/NET/RAM三种资源。抵押资源不足时,TRON可以默认消耗Gas来支持操作。ETH的玩家迁移过来TRON的成本更低

3、TRON基金会有钱,千言万语都比不上孙总一声“我拉盘”

这些已经足够说服墨客了,于是一头扑入了TRON DAPP,参与了TRONWIN、DICEBET、TRONBLOCK等项目的思慕。这些项目到18年12月的时候无一例外以亏损告终,让人不得不开始反思。所以墨客把Dapp.review上现存的142个Dapp玩了一遍,试图得到一些结论。

技术性说明:

1、特别鸣谢Dapp.Review提供原始数据支持

对于Dapp.review的项目,墨客做了重新分类,只讨论用户交互更频繁的菠菜、ZJP、游戏/小游戏。交易所作为提供流动性的列入工具类。此类不做详细讨论。

其他Dapp中,有社交,媒体,地产,甚至还有TTMspace这种用区块链技术进行星际交易,可以媲美太空链SPC的后空想主义项目。此类由于流水微乎其微,也不做详细讨论。

2、墨客在每个类别里面会选比较经典或者有意思的Dapp进行点评。由于并没有充足的天眼大数据,此文更多的是个人的想法表达,佐以部分数据论证。

3、有部分未被收录进dapp.review但是可见于dappradar或者钱包的dapp,由于不影响大局讨论并且Dapp本身并不出脱,还是以Dapp.review的数据作为基础样本。

4、项目的月交易量取样于2018年12月18日-2019年1月16日。

TRON DAPP数据概览

截止2019年1月16日,TRON有个142个DAPP,月交易量288亿TRX。

从DAPP分类看,TRON的菠菜DAPP占了99%以上的交易量,也是一条菠菜链。

在项目数上,TRON的DAPP在ZJP的道路上稍微挣扎了一下。

By:墨客还未对EOS DAPP全部项目进行审阅(偷懒),实际上EOS DAPP中的游戏有不少是要归类到菠菜或ZJP的。墨客的感受TRON上的游戏比例更多点。

从交易量看,TRON跟EOS比已经一点都不虚了。甚至平均到单位项目的交易量,是EOS的4倍。

当然这个数据不能用来证明TRON已经全面超越EOS。从二级市场的支撑看。明显EOS上DAPP代币的流动性更好。

WhaleEx由于挖矿交易的存在,不太具备参照性。横向对比两条公链的头部交易所GOC与Newdex,发现Newdex还是稳压GOC一头。

从数据对比看出,TRON整体流量跟EOS已是一个级别。在下文中我们对菠菜头部项目的对比中也可以一窥究竟。

TRON DAPP全体验

菠菜

TRON上面的菠菜都玩了一遍,最大的感受就是除了TRONbet没一个能打的。

在玩EOS的菠菜的时候没有这么明显的落差感。除了BetDice之外,Poker、EOSJacks、FastWin、Royal Online Vegas、EOSMax、Tobet,都有可以让人说道的点,整体第二梯队的游戏体验也不差。

但是在TRON上玩二线的Dapp,竟然出现点个骰子等半天,且无反馈音效等情况。从数据上看Tron菠菜也没有所谓的第二梯队。

对此有个可能的解释是TRON上面的Dapp数量还没达到质变的水准,毕竟EOS上的菠菜Dapp三倍于TRON。

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从总体的交易量看,作为TRON头部菠菜的Tronbet流水已经超过EOS的BetDice。

但是很奇怪的是在TRON上根本就不存在第二梯队。这种现象是很不正常的。

TronBet:我不是针对你,我是说在座各位都是垃圾。

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曾经墨客怀疑TronBet自己刷了很多流水,现在看来TronBet的真实流水应该不会比BetDice差太多。BetDice的流水从9月开始,而TronBet的流水从10月开始,并不是一个全新的项目。对于一个运营了这么长时间,并且持续有分红的项目来说,自己刷大量流水,分红是摊给所有持币用户的。这是有成本的,所以同等条件下,我们可以判定TronBet的流水为真实流水,并且有真实玩家。

电报群的聊天数量也可以作为一个侧证。因为目前还没有项目方闲到跑去刷电报聊天的。以下为墨客同一时间刷掉新消息之后再过一段时间查看的未读消息。算是一个土办法吧,以前IXO市场有人开发过社交媒体热度的监控工具,但随着IXO市场的冷淡,也不再做功能完善了,真是可惜。

再对BetDice与TronBet进行流量分析,得出来的结果是吻合的。

从用户画像看,BetDice的主要玩家是中国人,符合我们之前的认知“EOS持币用户以中国人与韩国人为主”。而TronBet的主要玩家以美国为首的欧美人群为主,也符合波场官方之前告知的,持币群体最多的是美国人。

所以我们之前认为波场还有一波春天也不是没有道理。

从以上信息墨客给出以下结论。

1、TRON的菠菜市场目前整体流量与EOS在一个量级,但由于二级市场流动性跟梯队畸形的劣势,我们不能说TRON超过了EOS。对项目方来说TRON不意味着一个更大的市场,而是一个还没被糟蹋过的市场。从非技术面上展示的信息,在EOS做DAPP与在TRON做DAPP的区别,也就是选择在深圳还是上海开麦当劳的区别。

2、TRON的菠菜虽然有真实流量,但是撇开头部项目来说,大部分更像是EOS上的路径复制。例如在10月EOS有很多项目在思募,但是到11月、12月就很少见了。而TRON上的项目在11月下旬到12月有很多思募,到1月就很少见。

3、EOS上经历过一个阶段是强庄拉盘,例如FAST/MAX这种。这种玩法在TRON上还比较少,窃以为不太会从现有的项目中产生。如果从新的项目中产生也是不做思募的项目中产生的可能性较大。By:不知道有没有人跟我有一样的感受,Allbet好像Tobet的兄弟,TronVegas好像EOSMax的兄弟。

4、认识的几个技术告知,波场的完成度还是不及EOS的,所以开发难度也较大。换句话说不是其他dapp不行,而是Tronbet太强了(人家还专门做了个网页钱包插件Tronpay)。By:截止到发稿日波场还没有办法支持在区块浏览器上查到智能合约的的转账记录。

5、简单的模式复制,只是换个地方狗苟延残喘。下图可以很好的说明问题,从EOS的PIxelMaster到PixelFun,再到TRON上的TronFun与TronPixel,流量每况愈下。

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ZJP

大概是因为TRON最早的源码是ForkETH的,似乎把ETH上的ZJP基因也传承过来了。墨客之前分析过1ETH时给过一个结论,在区块链上做ZJP是很艰难的。没有模式创新的ZJP Dapp昙花一现的速度非常快。TRON DAPP的数据也佐证了这个事实。

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接下来我们挑这些类别里面比较经典的出来讨论下。

农场

很奇怪波场为什么会有这么多农场项目,你们就这么喜欢农业吗?例如波场农虾,就是让你买虾,虾产卵,卵长大之后可以卖钱,或者继续产卵。看起来是个复利生意,但当没有新的人进场扩充资金池的时候,是没有资金去接盘玩家们的虾的。本质上它跟我们后面提到的击鼓传花是一类的,就是多了层壳。

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值得一提的是TronGoo,该项目是ETHGoo的复刻。相比于前面的一堆农场,TronGoo增加了博弈因素,正是由于博弈因素的设计,使得他的生命周期要更长一些。

在具体的设计上,墨客还看到以下优点

1、通过Goo存款箱锁定部分Goo的筹码,减少流通。

2、更高级的生产单位,扩大游戏资金规模。

3、进攻单位单位可以盗窃,多了一层博弈属性。

4、有特殊兵种跟特殊道具,增加可玩性。

当然游戏本身还是ZJP,就注定了它的生命周期不会长于菠菜。

击鼓传花

它们的底层逻辑跟农场是一样的,你充钱进来可以分钱,承诺你130%或更多收益之后可以出局。然而当没有指数级的接盘资金进来的时候,终会迎来它的断点时刻。例如P3T。

Fomo

这个类别没有出现让人想提的项目。还是挂一张老祖宗Fomo 3D的图吧。

此前墨客拿ETH上的1ETH做过分析,对这个类别有兴趣的倒是可以看看。

链接如下:https://bihu.com/article/1694106192

在没有新的机制玩法出现之前,这个类别也只能式微了。但是Fomo玩法里面的倒计时接盘大奖,倒是作为一个模块被非常多的菠菜项目借鉴,在媒体圈,炼金术与Dapp.review也采取过最后一个评论得大奖的玩法。Fomo 3D泉下有知也该倍感安慰了。

站岗

站岗类传承于Cryptokitty,跟接下来要讨论的游戏-收集类算是一挂的。为什么会把它们归类为ZJP-站岗,是因为这类通常没花什么时间打磨。而游戏-收集类,例如后面提及的EvolutionLand至少花时间去打磨游戏性了。有了游戏性才有价值,才脱离了纯ZJP的范畴。但价值又是一个更虚幻的话题,我爱你爱,孰贵孰贱呢。

上面的Tron Village,还有更早之前ETH的Crytocounty一样,都是围绕一个没有价值支撑的虚拟标的进行竞拍。由于没有真实价值支撑,参与者无非都是在博傻而已,最后的傻瓜只能在高位站岗享受秋风萧瑟。

像素

一图说明一切。

游戏

收集类

收集类典型的有EvolutionLand与Blockchain Cuties,以EvolutionLand为例,玩法有地块收集与使徒收集,看起来像是Cryptocountry跟Cryptokitty的复合。EvolutionLand有ETH与TRON两个版本。下一个买地的指令,ETH要等三十秒,TRON只需三秒。体验确实大大改善了,从这里出发 TRON挑ETH做对手撸起袖子猛干毫无毛病。

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从流水上看已经开始走下坡路。

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当然这不是EvolutionLand不行,而是该类的通病。祖宗Cryptokitty的曲线也不过如此。

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如前面谈及的TronGoo,玩法的升级能延续项目的生命。而墨客对此类游戏更大的期待是还能在收集的基础上赋予什么玩法?据说EvolutionLand年后会有版本迭代,保持期待吧。

Last Trip

Last Trip是一款文字冒险游戏,也是波场上第一款游戏。在这浮躁的时光,悠悠闲闲的玩一把Last Trip,扮演一个勇士在不同的剧情选择中体验不同的人生,也是蛮惬意的。

该游戏与区块链的主要结合点在于你玩过的人物会上传上链,在后续的游戏中会作为NPC被你遇到,展开新的剧情。当然墨客在游戏体验的过程中,没有觉得特别兴奋。可能跟人物的塑造不够深有关,当千变一律遇到的都是感觉差不多的亚当的时候,是不会有很强的代入感的。

Last Trip做得有点硬核,从交易额看表现不佳。但是对有这样的游戏心的团队,墨客更有敬佩心。

据说纯白矩阵团队在开发新游戏。先导图如下,看起来像是一款空战游戏,但未知游戏的具体设计的。保持期待吧。

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Chibi Fighters

Chibi Fighters是ETH上的复刻,前身没火起来,没看出来在TRX上会再火起来的理由。游戏本身的玩法就是购买Chibi战士,然后购买装备去冒险或者跟别人的Chibi战士Pk。其实代币在游戏中只是一个游戏币而已。并没有把区块链的特性展示出来。

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以上的这些游戏,跟GodsUnchained/Blankos/The Sandbox这些拿到巨额融资,又有游戏行业正规军背景的大学生来说,就是小学生。但是从已披露的信息上看,也没看出来大学生能把区块链这个模块跟游戏结合出花来。

目前Dapp圈的共识,区块链游戏是一个伪命题。对于游戏来说区块链更多的是一个插件,既然如此,在大家还处于摸索的阶段,与其直接上大型游戏,还真不如尝试小游戏与独立游戏的区块链化改造。至少试错成本更低,也符合目前区块链的初级发展阶段。中国式家长跟太吾绘卷未必不如国内某些所谓大作。像素风肯定没有3A画质来的精致,但是并不妨碍Minecraft大火。

小游戏

数字货币构建的挖矿模型在小游戏早期本身可以起到很好的冷启动作用。并且数字货币在支付的心理障碍上更低,特别是当钱包与Dapp应用商店一条龙之后。

实不相瞒,墨客玩游戏这么多年,除了买dota2的账号花过钱之外,从来没花过一分钱。(感谢迅雷,感谢三大妈。)但是在玩Dapp的时候很容易上头就把钱花出去了。这点应该很多玩家都有同感。

Flappy Bird

顾名思义,TRON上的Flappy Bird是原版Flappy Bird的搬运。目前该游戏与区块链的结合主要是用TRX投币玩游戏,投入的TRX会作为分红给持有BOG的用户,也会奖励给分数比较高的玩家。

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区块链版本的Flappy Bird的缺点是竟然要花钱,优点是竟然可以赚钱。当然这跟墨客注定无缘,墨客从来没有玩过20根柱子。

这种设计在大的逻辑上跟最近EOS小火的EOSJOY贪吃蛇是一样的。只是区别在于Flappy Bird是PVE(人机),EOSJOY是PVP(人人)。

墨客以前在街机厅沉迷的时候可没少投币,如果这种游戏的过程中获得超级高的分数还可以获得游戏机吃掉的一部分币,这个刺激是不是更强。给墨客发个币,靠三国志就可以养家糊口了。

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当然时代在变化,随着计算机设备的普及,街机生意已经没落。网络的费用也从墨客早年的56k按分钟收费改到现在的电信包年。新世代的人们能不能接受投币的玩法,墨客也没有答案,只能让项目方们去趟出一条血路。

Tronman

Tronman是一个炸弹人游戏。你投币跟对手PK,赢的可以拿走对方筹码的75-80%。抽走的部分作为高分者的奖励和团队运营费用。该游戏在ETH上已经有一个版本了。看起来TRON上的玩家应该会更多一点,因为ETH的速度确实太慢了。

Tronman相对于Flappy Bird,在代币机制上的花样更少。

The Evolution of Trust

The Evolution of Trust,信任的进化,有原版游戏,博弈类。建议先体验下原版,毕竟88TRX的门票好贵。脑子聪明的可以直接去挑战获得奖金。

The Evolution of Trust有个比较蠢的地方就是每次决策都需要跟合约交互,如果卡到,刷新时候就要重新买门票进去了。

该游戏虽然墨客也蛮喜欢的,但是有点硬核,受众不会很广。而且目前没有好的代币机制,只是用TRX做门票跟做一个奖金池而已。

Pix Wars

相对于之前的像素Fomo,Pix Wars更多的偏向于艺术属性,玩家可以把自己的创作通过拍卖的方式卖出。EOS上的PixEOS也是类似的思路。

墨客以为如果按照艺术创作的思路走,能不能发扬光大,更多在“赋值”这个行动上。例如邀请真正厉害的创作者,或者小有名气的艺术家过来参与创作,制造更多的话题效应。

结论

一直有人问墨客,怎么看待区块链游戏。目前的所观所闻,80%的所谓区块链游戏跟区块链关系并不大,99%的区块链游戏会死亡。这条路很苦,所以墨客走不了,致敬勇士们。

在玩Dapp的这段时间里面也接触过BCH、ONT、NEO甚至不知名的小公链的Dapp,但是总是懈于他望。彼得·蒂尔的《从0到1》理论里面提到要想获得快速成长,其提供的解决方案要比现有方案好10倍以上。然后并没有看到一个比EOS好十倍的新公链。而TRON强大的营销能力与群众们所认知的拉盘印象,给了波场一个很好的初速度,使得TRON可以与EOS同台竞技。

当前两者已经开始赤膊上阵的时候,身后的公链联盟们,再摇旗呐喊显得没有多少意义。在IXO市场红火的时候,我们经常调笑千万不要落地,落地了梦和泡沫就破了,而只有梦才是最贵的。在梦境破灭之后,我们宛如跌入汪洋的难民,此时的落地更不如说是上岸。

去年嘲讽了波场一年,然而并不阻碍孙总拉他的盘,也不阻碍波场开始落地。2019年,只想跟孙总说,干了这杯酒,再拉一年盘,哦不,再干一年EOS。

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路远

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